Para poder ocultar los diferentes elementos del hud se puede utilizar la funcion setPlayerHudComponentVisible con la cual se podran ocultar estos elementos:
- all (todo): Todo lo siguiente al mismo tiempo
- ammo (munición): La pantalla que muestra cuánta munición tiene el jugador en su arma
- area_name (nombre_del_área): El texto que aparece que contiene el nombre del área en la que un jugador ha entrado
- armour (armadura): La pantalla que muestra la armadura del jugador
- breath (respiración): La pantalla que muestra la respiración del jugador
- clock (reloj): La pantalla que muestra la hora del juego
- health (salud): La pantalla que muestra la salud del jugador
- money (dinero): La pantalla que muestra cuánto dinero tiene el jugador
- radar (radar): El mini-radar en la esquina inferior izquierda
- vehicle_name (nombre_del_vehículo): El texto que aparece que contiene el nombre del vehículo del jugador cuando entra en un vehículo
- weapon (arma): La pantalla que muestra el arma del jugador
- radio (radio): La pantalla que muestra la etiqueta de la radio
- wanted (buscado): La pantalla que muestra el nivel de búsqueda del jugador
- crosshair (punto_de_mira): El punto de mira del arma y la mira telescópica de francotirador.
Ejemplo de uso:
--Server setPlayerHudComponentVisible ( source, "radar", false ) -- se deshabilita el radar setPlayerHudComponentVisible ( source, "vehicle_name", false ) -- se deshabilita los diferentes nombres de los vehiculos --Cliente setPlayerHudComponentVisible("radar", false) -- se deshabilita el radar setPlayerHudComponentVisible("vehicle_name", false) -- se deshabilita los diferentes nombres de los vehiculos