Para poder ocultar los diferentes elementos del hud se puede utilizar la funcion setPlayerHudComponentVisible con la cual se podran ocultar estos elementos:
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all (todo): Todo lo siguiente al mismo tiempo
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ammo (munición): La pantalla que muestra cuánta munición tiene el jugador en su arma
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area_name (nombre_del_área): El texto que aparece que contiene el nombre del área en la que un jugador ha entrado
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armour (armadura): La pantalla que muestra la armadura del jugador
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breath (respiración): La pantalla que muestra la respiración del jugador
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clock (reloj): La pantalla que muestra la hora del juego
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health (salud): La pantalla que muestra la salud del jugador
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money (dinero): La pantalla que muestra cuánto dinero tiene el jugador
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radar (radar): El mini-radar en la esquina inferior izquierda
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vehicle_name (nombre_del_vehículo): El texto que aparece que contiene el nombre del vehículo del jugador cuando entra en un vehículo
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weapon (arma): La pantalla que muestra el arma del jugador
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radio (radio): La pantalla que muestra la etiqueta de la radio
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wanted (buscado): La pantalla que muestra el nivel de búsqueda del jugador
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crosshair (punto_de_mira): El punto de mira del arma y la mira telescópica de francotirador.
Ejemplo de uso:
--Server
setPlayerHudComponentVisible ( source, "radar", false ) -- se deshabilita el radar
setPlayerHudComponentVisible ( source, "vehicle_name", false ) -- se deshabilita los diferentes nombres de los vehiculos
--Cliente
setPlayerHudComponentVisible("radar", false) -- se deshabilita el radar
setPlayerHudComponentVisible("vehicle_name", false) -- se deshabilita los diferentes nombres de los vehiculos